TECNOCULTURA CYBORG: ESBOZOS DE UNA TECNOPOLÍTICA EDUCATIVA
Si bien sabemos, estamos inmersos en una cultura donde los elementos tecnológicos facilitan la comunicación, la información, el entretenimiento y suministran el acceso al mercado electrónico. Entonces, es posible afirmar que estamos rodeados por la Cibercultura que incluye diversas formas de interacciones humanas mediadas por la red.
Los Artefactos desempeñan un papel relevante en este mundo inmerso en la tecnología, puesto que transforman experiencias y además modifican la identidad del ser humano, de tal forma que un artefacto es un producto de la actividad histórica del hombre.
La Tecnología “1 es más que un instrumento, es un proceso de innovación, una manera de ver el mundo.”
• Resuelve problemas
• Satisface necesidades.
La cultura en todos sus aspectos, se ve influenciada por las diversas innovaciones tecnológicas, que permiten la evolución de un mundo en donde la comunicación e información se transmite rápidamente. Entonces, vemos como la masificación de estos medios no solo afectan ámbitos sociales y económicos, sino además a la cultura, que a su vez moderniza los grandes cambios. Con todo y lo anterior, es posible inferir que esta nueva sociedad informática implica la transformación de pensamiento, aprendizaje y comunicación de los seres humanos.
1. Ortiz Rueda Rocío. (2004). Tecnocultura y Sujeto Cyborg: Esbozos De Una Tecnopolítica Educativa. Revista Nómadas. Pág 72.